游戏行业面试题 · 技术原理
游戏行业相关面试题,按题目行业基础数据聚合。
共 16059 道真题 · 当前筛选命中 7276 道 · 更新 2026-08-05
筛选题目已选:技术原理
考察点
技术栈
第 21 题MySQL索引优化方法 考察MySQL索引设计原则与优化策略第 22 题请说明你是如何理解右值引用的,以及它解决了什么问题。 考察对右值引用语义及其设计动机的理解第 23 题责任链模式可以替换为装饰器模式吗? 考察责任链与装饰器模式的结构与意图差异第 24 题请谈谈你在日常使用 C++ 开发时遇到的典型困难是什么? 考察C++实际使用中的问题识别与解决能力第 25 题请手写快速排序算法,并说明其时间复杂度和空间复杂度。 考察快速排序的实现、复杂度和边界处理第 26 题谈谈你对游戏测试工作的理解,包括它的核心目标和主要挑战。 考察对游戏测试岗位的认知深度与专业性第 27 题事件捕获和事件冒泡有什么区别?它们的执行顺序是怎样的? 考察对浏览器事件传播机制的理解第 28 题数组越界访问一定会触发段错误吗?请说明原因。 考察对内存布局、越界访问未定义行为本质的理解第 29 题请说明浏览器缓存的常见存储位置,以及浏览器自身缓存与系统本地缓存的区别。 考察对浏览器缓存机制、存储位置及其与系统缓存关系的理解第 30 题请解释C++中虚继承的原理及其解决的具体问题。 考察对C++虚继承机制及菱形继承问题的理解第 31 题请介绍数据库索引的底层实现方式及其应用场景。 考察对索引数据结构的理解及选型能力第 32 题zset底层数据结构是什么? 考察Redis有序集合底层实现原理及升级条件第 33 题谈谈MySQL索引的底层实现 考察对MySQL索引数据结构、存储原理及适用场景的理解第 34 题请解释Socket读写操作的底层原理。 考察对网络IO、内核缓冲区与阻塞/非阻塞机制的理解第 35 题如何实现动画层与状态的解耦? 考察前端动画架构设计,状态管理、动画触发的解耦能力第 36 题Fiddler怎么使用? 考察抓包工具的基础操作和常用功能掌握第 37 题什么是内存泄漏?有哪些常见类型?如何避免? 考察对内存泄漏成因、分类和规避策略的理解第 38 题GC Roots是什么? 考察对JVM垃圾回收根对象概念的理解第 39 题C++进程包含哪些部分? 考察对C++进程内存布局和运行结构的理解第 40 题在Linux系统中,如何查看某个端口是否被监听以及被哪个进程占用? 考察对Linux网络与进程排查常用命令的掌握