巨人网络面试题(2026 最新)
巨人网络相关面试题,按最终去重题目聚合。
共 137 道真题 · 更新 2026-08-05
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技术栈
第 81 题你还了解哪些大模型对齐技术? 考察对大模型对齐领域技术广度和原理理解第 82 题你认为游戏服务端开发需要重点关注哪些方面? 考察对游戏服务端核心职责、稳定性和实时性要求的理解第 83 题了解 Lua 热更新的原理和实现方案吗?如果遇到不支持的场景会如何处理? 考察对 Lua 热更新机制的理解、掌握程度及面对未知时的应对策略第 84 题虚函数可不可以声明为 private?为什么? 考察 C++ 虚函数机制、访问控制与多态调用的关系第 85 题对球球大作战有什么思考? 考察对具体游戏产品的体验分析、设计理解和行业洞察第 86 题假如现在给你一个未知领域的问题需要解决,你会怎么做? 考察面对未知领域的解题思路、方法与学习能力第 87 题请结合你的 chatserver 项目,完整描述从客户端发送一条消息到服务端响应并回传的整个过程,并说明其中 muduo 框架与 TCP 协议是如何协同工作的。 考察对网络通信全链路、TCP 协议细节以及 muduo 事件驱动模型的理解与表述能力第 88 题这家公司的哪些特点吸引了你? 考察求职动机与岗位认知第 89 题为炉石酒馆战棋设计一个新英雄,包括其技能和卡池定位。 考察游戏机制理解、平衡性设计和创新思维第 90 题请从《炉石传说》酒馆战棋的现有英雄中任选一个你认为应该删除的英雄,并说明删除的原因及对游戏环境的好处。 考察对游戏机制、英雄平衡和玩家体验的分析能力第 91 题请分析我们这款游戏吸引玩家的核心点是什么? 考察对游戏产品的理解与分析能力第 92 题请设计一套与酒馆战棋现有机制相协调的新棋子或机制,并说明其如何融入当前版本。 考察游戏设计能力,包括机制创新、平衡性考量与现有系统的兼容性第 93 题自发光(Emission)的Shader你写过吗? 考察对自发光材质渲染原理与Shader实现的理解第 94 题如果让你为这款游戏设计一个新系统,你会如何着手? 考察系统设计的整体思路、需求理解与落地执行能力第 95 题你为什么不继续留在原公司? 考察求职动机、自我认知与职业规划,判断离职理性程度第 96 题请介绍一个你主导或参与的数据科学项目,包括你的具体职责和贡献。 考察候选人项目经历的真实性、个人贡献度以及项目价值的表达能力第 97 题讲下HIVE的内部表和外部表有什么不同 考察Hive内部表与外部表的核心区别及适用场景第 98 题对数据库的增删改查了解吗?删除操作具体指什么? 考察数据库CRUD基础及删除操作的理解第 99 题请介绍一下ChatGLM3的架构设计。 考察对ChatGLM3模型架构的理解与细节掌握第 100 题在你的项目中,std::set 和 std::unordered_set 有什么区别?为什么最终选择了其中一种? 考察对关联容器底层原理的理解以及基于业务场景做技术选型的能力