星辉游戏 2026 秋招:广州本地厂,不限专业但薪资全面议,敢投吗?
这家游戏公司到底什么来头
星辉游戏是 A 股上市公司星辉娱乐的核心业务板块,总部就在广州。在游戏行业里,它不算腾讯网易那种巨头,但在“车模 + 游戏”双主业模式下活得挺稳。
对于应届生来说,进大厂可能只能做螺丝钉,在这种千人规模的中型厂,反而有机会接触项目全流程。不过行业波动大,稳定性不如国企,适合想真正动手做游戏的人。
这次招聘明确标注为"27 届秋招”,时间线拉得比较长,说明公司在提前锁定人才,不想错过好苗子。
岗位藏着哪些机会和坑
这次放出的岗位主要集中在广州,涵盖了从技术到美术再到运营的完整链条。比较有意思的是,技术岗只看到了 PHP 开发工程师,这在游戏后端里不算主流,更多可能是用于后台管理系统或特定业务逻辑。
美术类岗位非常丰富,场景原画师、特效师、视觉设计师、交互设计师都有。这说明公司对美术产出的依赖度很高,美术生在这里的话语权可能比在纯技术驱动的公司要大。
策划类有数值策划,这是游戏的核心大脑,难度最大。运营类有海外投放专员,说明星辉的游戏出海业务是重点方向,懂外语又有数据分析能力的同学可以重点关注。
所有岗位的薪资都写着“面议”。在游戏校招里,这通常意味着薪资跨度极大,大佬给高薪,小白给白菜价。别指望像互联网大厂那样直接亮出总包数字,面试时得靠自己谈。
不限专业是真的随便进吗
招聘简章上赫然写着“不限学历、不限专业”。别高兴太早,这不代表门槛低,而是代表作品集和实战能力大于一切。
对于美术和策划岗,专业确实不重要。你学机械的,只要原画画得好,数值算得准,照样能过简历关。但如果是技术岗,虽然没写计算机专业,非科班出身如果没有扎实的代码项目经历,大概率会在笔试环节被刷。
这种“双不限”其实是把筛选成本后置了。HR 会收海量简历,然后通过作品集筛选和笔试题来卡人。跨专业投递完全可行,但你必须拿出比科班生更硬的作品。
如果你还没有拿得出手的作品集,建议先去 UP 简历 看看同类岗位的优秀案例,照着标准打磨自己的作品,否则海投也是石沉大海。
死磕广州:生活成本与行业氛围
这次校招的所有岗位工作地点都在广州市。广州是一线城市里生活成本相对友好的,尤其是租房,比北京上海压力小很多。
广州的游戏产业氛围非常浓厚,除了腾讯微信总部和网易,还有大量像星辉这样的中坚力量。在这里做游戏,跳槽选择多,行业交流频繁,不会像在某些二线城市那样孤立无援。
不过要注意,游戏公司的加班文化在广州同样盛行。虽然房租便宜,但如果长期 996,生活质量也会大打折扣。投递前要想清楚是否接受这种工作节奏。
这几类同学最适合冲
第一类是美术功底扎实的艺术生。星辉对美术需求大,且岗位细分明确,只要你画得好,这里就是你的舞台。
第二类是想做出海业务的同学。海外投放专员这个岗位很关键,如果你外语好,又对数据敏感,想往游戏发行方向发展,这个切入点很不错。
第三类是不迷信大厂光环的实干派。如果你想参与一个项目从 0 到 1 的过程,而不是在大厂做边缘业务,中型游戏公司能给你更多试错和成长的空间。
反之,如果你追求极致的起薪,或者想要稳定的朝九晚五,那这家公司可能不太适合你。薪资面议往往意味着谈判空间大,但也意味着下限可能不高。
简历和面试该怎么准备
既然薪资和学历都不限,作品集就是你的命门。投美术岗,必须附带高质量的作品链接或 PDF;投策划岗,最好有自己拆解的游戏分析报告或数值模型。
简历里不要堆砌无关的学生会经历,直接上干货:你做过什么项目,用了什么工具,达到了什么效果。游戏公司面试官很现实,只看你能不能干活。
面试环节大概率会有笔试。技术岗考算法和语言基础,美术岗考现场作画或改图,策划岗可能会让你现场设计一个玩法或计算一个数值平衡。
针对海外投放岗位,准备好英语面试,并熟悉一下主流广告平台(如 Facebook、Google Ads)的投放逻辑,这会是巨大的加分项。
如果不确定自己的简历是否突出了重点,可以参考 UP 简历 上的游戏行业模板,确保关键技能一眼就能看到。
怎么投才不迷路
网申通道已经开启,截止日期是 2026 年 10 月 4 日。时间看起来很充裕,但好岗位通常是招满即止,千万别拖到最后几天。
投递方式只有一个:通过飞书招聘链接直接进入。不需要去第三方网站绕弯子,点击链接后选择对应的城市和岗位即可。
报名链接:星辉游戏 2026 秋招报名入口
注意事项:提交简历时务必检查附件是否能正常打开,尤其是作品集文件。如果作品在线链接失效,基本等于直接淘汰。保持电话畅通,游戏公司的 HR 联系速度通常很快。
最后提醒一句,校招是一场信息战。除了盯着这一家,也可以多关注 UP 简历 汇总的其他游戏公司动态,多做几手准备总是没错的。
