小柚

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个人总结

热爱游戏设计与叙事构建的应届生,具备扎实的关卡设计理论与数值建模基础。熟悉Unity引擎工作流,能独立完成从世界观架构到原型落地的全流程。拥有两段游戏公司实习经历,擅长用数据验证玩法可行性,致力于创造兼具深度与乐趣的玩家体验。

工作经历

游戏策划实习生

网易游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某在研二次元 RPG 项目的关卡设计,负责新手引导流程的脚本编写与配置,利用 Unity 编辑器搭建白模验证动线,使新手流失率降低约 12%。
  • 协助主策进行战斗数值模拟,使用 Excel 建立伤害计算公式模型,通过 500+ 次模拟测试平衡了 3 个新角色的技能系数,确保 PVP 环境公平性。
  • 撰写版本更新文案及物品描述,统一了项目组的文本风格规范,累计输出剧情文本逾 2 万字,获得项目组内部“最佳文案支持”评价。

系统策划助理

鹰角网络

2024-01 - 2024-03
  • 参与日常活动系统的配置工作,使用 Lua 脚本配合策划表完成 2 个小型限时活动的逻辑实装,确保活动按时上线且无严重 Bug。
  • 分析竞品游戏的付费点设计,输出 3 份深度拆解报告,其中关于“抽卡保底机制”的建议被采纳并应用于后续版本优化。
  • 维护项目维基知识库,整理并归档过往版本的数值变更记录,将团队查阅历史数据的效率提升约 30%。

项目经历

独立游戏《星渊回响》核心策划

个人独立项目

2024-03 - 2025-01
  • 从零构建架空科幻世界观,设计包含 3 大阵营、12 种职业的技能体系,编写背景故事文档共计 4 万余字,为美术和程序提供明确的需求指引。
  • 基于 Unity 引擎设计并实现核心战斗关卡,通过调整敌人刷新频率与地形掩体布局,将玩家平均通关时长控制在 15-20 分钟的预期范围内。
  • 负责数值经济系统建模,设定资源产出与消耗曲线,经过 3 轮封闭测试迭代,解决了初期通货膨胀问题,使玩家留存率提升至 35%。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

游戏设计

关卡设计 · 数值建模 · 世界观构建 · 战斗系统设计 · 经济系统平衡

引擎与工具

Unity 3D · Excel 高级应用 · Visio 流程图 · XMind · Lua 脚本基础

文案与叙事

剧情撰写 · 角色设定 · 物品描述 · 本地化协作 · IP 衍生构思

通用能力

数据分析 · 竞品分析 · 团队协作 · 版本管理 Git · 敏捷开发流程

校招简历入门2026/6/4

游戏策划简历范文(游戏/娱乐校招)

游戏策划 游戏/娱乐 应届生

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核心亮点

突出关卡设计与数值建模能力
展示世界观构建与文案撰写作品
体现Unity编辑器实操经验
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适用人群

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