小柚

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个人总结

热爱策略游戏,具备扎实的数值建模与系统拆解能力。在校期间主导两款SLG原型开发,擅长通过竞品分析优化社交玩法与资源循环体系。熟悉Unity基础操作,能独立撰写高质量策划案,期待在游戏行业深耕数值与系统设计方向。

工作经历

系统策划实习生

云帆网络

2025-07 - 2025-10
  • 参与在研SLG项目“帝国纪元”的联盟社交系统迭代,设计新的盟战积分规则,使活跃玩家周留存率提升约12%。
  • 负责资源产出消耗的数值模拟,利用Excel构建动态平衡模型,将前期资源溢出率从25%降低至8%以内。
  • 协助主策完成3份竞品分析报告,深度拆解《万国觉醒》与《率土之滨》的赛季制玩法,为新版图机制提供数据支撑。

项目经历

校园SLG手游原型开发

广工大游戏工坊

2024-09 - 2025-01
  • 担任主策划,主导一款轻量级三国题材SLG Demo制作,独立完成战斗公式推导与武将成长曲线设计。
  • 设计基于地缘政治的公会玩法,引入“外交结盟”与“资源贸易”机制,Demo在校内试玩会中获得“最佳创意奖”。
  • 协调程序与美术团队共5人,制定敏捷开发计划,确保项目在4个月内按时上线并收集到200+份有效用户反馈。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06

技能专长

专业技能

数值平衡 · 战斗公式设计 · 经济系统搭建 · VBA/Excel建模

策划能力

系统文档撰写 · 竞品分析 · 玩法原型设计 · 用户体验优化

工具软件

Unity · Visio · XMind · Office Suite

游戏理解

SLG品类深度研究 · COK/率土Like玩法拆解 · 心理学在游戏中的运用

游戏策划入门2026/7/14

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