小柚

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个人总结

热爱二次元文化的3D美术应届生,擅长角色建模与材质表现。精通3DMAX与SPINE动画制作,能独立完成从低模到高精度的全流程制作。对游戏美术风格有敏锐感知,致力于通过高质量的模型资产提升玩家视觉体验。

工作经历

3D角色美术实习生

鹰角网络

2025-07 - 2025-10
  • 参与二次元手游角色模型的制作,负责主要角色的低模搭建与高模细节雕刻,单月产出高质量角色部件15+个。
  • 使用SPINE制作角色待机与攻击动作,优化骨骼绑定流程,使动作流畅度提升约20%,并通过引擎测试。
  • 协助主美进行材质球调试,针对二次元赛璐珞风格调整Shader参数,确保在移动端设备上的渲染效果一致。

项目经历

《幻境物语》手游角色资产开发

个人独立项目

2025-03 - 2025-06
  • 主导项目中3名核心角色的全流程制作,从原画分析到最终引擎导入,模型面数控制在3500三角面以内。
  • 运用3DMAX进行拓扑重构,将高模烘焙至低模的法线贴图误差控制在5像素以内,显著提升边缘光影质量。
  • 编写项目技术文档,规范了UV拆分与贴图绘制标准,使后续协作效率提升30%。

虚拟主播Live2D/3D混合模型构建

校企合作课题

2024-09 - 2025-01
  • 负责虚拟偶像的3D头部建模与二次元材质表现,实现了皮肤通透感与头发丝状细节的逼真还原。
  • 结合SPINE处理2D立绘的动态变形,解决了3D模型与2D背景融合时的透视冲突问题。
  • 项目成果在校内展览中展出,获得“最佳视觉效果奖”,并被一家初创游戏公司采纳为宣传素材。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体艺术

2022-09 - 2026-06

技能专长

3D软件技能

3DMAX · Maya · ZBrush · Blender

动画与引擎

SPINE · Unity3D · UE5基础 · Live2D

美术表现

二次元材质 · PBR流程 · 手绘贴图 · 赛璐珞渲染

辅助工具

Substance Painter · Photoshop · Marmoset Toolbag

热门入门2026/8/12

游戏3D美术设计师简历范文(游戏/娱乐校招)

游戏3D美术设计师 游戏行业 应届生

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核心亮点

突出3D建模与二次元材质表现能力
展示3DMAX/SPINE软件熟练度与作品集
针对游戏/娱乐校招优化简历结构与关键词

适用人群

本范文特别适合游戏3D美术设计师岗位的求职者参考学习, 通过具体的工作经历和项目经验展示,帮助您了解如何突出游戏行业 行业的核心竞争力。

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