
AIGC元宇宙场景搭建师简历模板:未来已来,塑造虚拟世界新可能
本模板专为元宇宙场景搭建师(AIGC方向)精心设计,融合前沿AIGC技术与元宇宙应用场景,突出您在虚拟空间构建、数字资产创作及AI辅助设计方面的专业能力。模板结构清晰,强调项目经验和技术成果,助您在快速发展的元宇宙领域脱颖而出,抓住未来机遇。
模板亮点
- 突出AIGC技术应用,彰显前瞻性
- 强化项目成果展示,量化业绩
- 适配元宇宙行业,专业性强
- 简洁现代设计,适配新兴科技岗位
- 快速编辑,高效展现核心竞争力
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适用人群
本模板特别适合元宇宙场景搭建师 (AIGC方向)岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过热门风格的设计,帮助您在AI人工智能 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历攻略
专业指导,提升简历质量
模板内容
UP简历 小U
个人总结
资深元宇宙场景搭建专家,专注于AIGC技术与3D内容创作的融合应用。精通主流三维建模与渲染软件,具备将创意概念转化为沉浸式数字环境的卓越能力。在虚拟现实、游戏开发及数字孪生领域拥有丰富的项目经验,致力于通过创新技术提升用户体验和视觉效果。期待在充满挑战的元宇宙赛道中,贡献专业技能与前瞻视野,驱动业务增长和技术突破。
工作经历
高级元宇宙场景设计师
幻境科技(北京)有限公司
- 负责公司元宇宙平台的核心场景设计与搭建工作,利用AIGC工具(如Midjourney、Stable Diffusion等)辅助概念生成与风格探索,提升设计效率30%以上。
- 主导开发并优化适用于VR/AR环境的高精度3D模型和场景资产,确保在复杂交互下渲染性能稳定,将优化后的场景加载时间缩短15%。
- 深度参与自研元宇宙编辑器的功能迭代与工作流优化,协同研发团队实现场景搭建自动化与智能化,提升团队整体工作效率20%。
- 与产品、技术团队紧密协作,将用户体验设计理念融入场景布局与交互元素设计,成功上线3个大型沉浸式虚拟活动场景,累计吸引超过50万用户参与。
- 探索并引入前沿的实时渲染技术(如Lumen, Nanite),提升场景视觉表现力和沉浸感,使光照和材质表现达到行业领先水平。
3D美术实习生
乐动互娱(上海)有限公司
- 协助资深美术师进行游戏场景的3D模型制作、贴图绘制和材质调整,熟练运用Substance Painter进行PBR材质创作,提升贴图精度15%。
- 参与游戏内地形地貌的构建与优化,使用World Machine生成真实感地形,并进行LOD(Level of Detail)优化,降低模型面数20%。
- 负责场景内道具的UV拆分与烘焙工作,确保模型在游戏引擎中渲染效果良好,减少渲染错误10%。
- 学习并实践游戏引擎(Unreal Engine 5)的基础操作,包括场景搭建、灯光配置和后期效果调整,协助完成2个游戏关卡的初步搭建。
- 积极参与团队讨论,提供创意建议,协助完成项目迭代中美术资源的更新与版本管理。
项目经历
AIGC驱动的虚拟城市场景生成系统
个人项目
- 背景:针对传统虚拟城市场景搭建耗时耗力的问题,探索AIGC技术在城市级场景快速生成中的应用。
- 个人角色:项目负责人兼核心算法开发者。
- 项目价值:实现了一套基于GAN(生成对抗网络)和Diffusion Model的虚拟城市场景自动生成系统,能够根据用户输入的少量参数(如城市风格、建筑密度)快速生成多样化的3D城市模型。
- 项目执行:
- 收集并整理大规模城市建筑数据集,对数据进行清洗和预处理,构建训练所需的高质量数据集。
- 设计并实现基于PyTorch的深度学习模型架构,优化训练策略,使模型在20小时内可生成一座中等规模的城市。
- 集成Unity 3D引擎,开发可视化界面,允许用户实时调整生成参数并预览效果,提升用户满意度25%。
- 评估系统生成场景的真实感与多样性,通过用户测试验证其可用性,平均生成时间缩短90%,模型复杂度降低30%。 - 项目成果:系统可生成1平方公里内的虚拟城市场景,包含建筑、道路、植被等元素,为元宇宙应用提供了高效的场景生成解决方案。
教育背景
北京航空航天大学
硕士 · 计算机科学与技术
北京邮电大学
学士 · 数字媒体技术
- 主修课程:计算机图形学、虚拟现实技术、人工智能、数字图像处理、三维建模与动画
- 参与多项校级科研项目,探索AIGC在数字内容生成领域的应用,发表学术论文1篇
- 荣获“优秀硕士毕业生”称号,并在校内创新创业大赛中获得二等奖
- 主修课程:三维动画原理与应用、游戏设计基础、人机交互、多媒体技术、数据结构
- 在校期间积极参与各类实践项目,熟练掌握Autodesk Maya、Blender等建模工具
- 获得“校级优秀学生干部”荣誉,并连续三年获得校级奖学金
技能专长
三维建模与渲染
Autodesk Maya · Blender · ZBrush · Substance Painter · Arnold Renderer · V-Ray
游戏引擎与元宇宙平台
Unreal Engine 5 · Unity 3D · Roblox Studio · Decentraland SDK
AIGC工具与技术
Midjourney · Stable Diffusion · RunwayML · NeRF · GAN · Diffusion Models
编程与脚本
Python · C# · HLSL/GLSL · Shell Scripting
设计与原型
Photoshop · Illustrator · Figma · 空间设计 · 交互原型
证书资质
Autodesk Maya 认证专家
Autodesk
证明在Autodesk Maya软件操作和应用方面的专业能力
Unity Certified Associate: Artist
Unity Technologies
证明在Unity引擎中进行艺术资产创建和场景搭建的基本技能
获奖经历
全国大学生计算机设计大赛
教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会
获得数字媒体设计与开发类<strong>一等奖</strong>
校级优秀毕业生
北京邮电大学
表彰在学业成绩、社会实践和综合素质方面的突出表现
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