小柚

13820668899|xiaoyou.design@outlook.com|深圳市

个人总结

热爱游戏视觉表达的应届生,具备扎实的美术功底与交互逻辑思维。精通Figma、PS及Midjourney工作流,能独立完成从概念草图到高保真原型的全链路设计。关注玩家体验细节,善于通过用户研究优化界面布局,期待在游戏行业打造沉浸式交互体验。

工作经历

UI设计实习生

雷霆游戏

2025-07 - 2025-10
  • 参与某二次元卡牌手游的活动界面迭代,利用Figma搭建组件库,将活动页平均开发还原时间从3天缩短至1.5天。
  • 协助主美完成3套节日主题皮肤的图标绘制与特效示意,最终上线版本中玩家点击率较往期提升12%。
  • 基于用户测试反馈,优化了背包系统的排序与筛选逻辑,使核心功能的操作步数减少2步,内部测试满意度评分达4.8/5。

校园游戏工作室核心成员

广工互动娱乐实验室

2023-03 - 2024-06
  • 主导工作室承接的校企合作项目“智慧校园”小程序的交互重构,通过竞品分析梳理出15个关键体验痛点并逐一解决。
  • 协调程序与策划团队,制定统一的设计规范文档,使得多端(iOS/Android)界面一致性达到95%以上。
  • 组织并主持了4场针对在校生的用户焦点小组访谈,收集有效问卷300余份,为产品功能优先级排序提供数据支撑。

项目经历

科幻题材独立游戏《星渊》界面设计

个人主导项目

2024-09 - 2025-01
  • 独立负责游戏整体视觉风格定义,使用Midjourney生成概念情绪板,确立赛博朋克与极简主义结合的UI基调。
  • 设计并输出超过50个高保真界面原型,涵盖战斗HUD、角色养成及社交系统,确保信息层级清晰且符合手操习惯。
  • 在IndiePlay中国独立游戏大赛中入围最佳美术奖提名,并在B站获得累计2万+播放量的实机演示视频。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体艺术

2022-09 - 2026-06

技能专长

设计工具

Figma · Photoshop · Illustrator · After Effects · Midjourney

专业能力

UI设计 · 交互原型 · 用户研究 · 动效设计 · 设计规范制定

游戏技能

Unity UI基础 · 游戏视觉风格把控 · 像素画 · 图标设计

软性技能

团队协作 · 沟通表达 · 时间管理 · 逻辑思维

设计类入门2026/4/8

游戏 UI/交互设计师简历范文(游戏/互联网校招)

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