小柚

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个人总结

热爱游戏美术的应届设计生,主攻 2D/3D 角色全流程设计。擅长手绘原画构思与 Maya/ZBrush 高精度建模,能独立完成从概念草图到引擎资产落地的闭环。在校期间参与过两款独立游戏开发,具备扎实的造型能力和良好的团队协作意识,渴望在商业项目中打磨技艺。

工作经历

3D 角色美术实习生

云帆网络

2025-07 - 2025-10
  • 参与二次元卡牌项目角色建模,使用 Maya 搭建中模并导入 ZBrush 雕刻高模细节,累计完成 3 个 B 级角色和 5 套武器资产的模型制作。
  • 配合原画师调整拓扑结构,将面数控制在移动端标准范围内(1.5w 三角面以内),使资源加载速度提升约 15%。
  • 协助输出规范文档,整理材质球库,让后续入职的新人上手效率提高了近一周时间。

项目经历

独立游戏《迷雾行者》核心美术

校园游戏开发小组

2024-09 - 2025-01
  • 负责主角及 4 名 NPC 的 2D 三视图绘制与 3D 化落地,统一了团队的美术风格,确保角色在低多边形风格下依然保持高辨识度。
  • 利用 Substance Painter 制作手绘风格贴图,解决了引擎中光照渲染发灰的问题,最终画面表现力得到项目组一致认可。
  • 在 4 个月的开发周期内,按时交付了所有角色资产,助力游戏在 GameJam 赛事中获得“最佳视觉奖”。

奇幻生物概念设计系列

个人创作项目

2023-12 - 2024-03
  • 独立策划并绘制了包含 12 种不同生态位生物的设定集,重点锻炼了生物结构理解与想象力转化能力。
  • 尝试结合 ZBrush 进行快速形体推敲,将原本需要 3 天的手绘迭代周期缩短至 1 天,大幅提升了设计试错效率。
  • 作品发布在 ArtStation 及个人社交媒体,累计获得 2000+ 浏览量,并被一位行业前辈转发推荐。

教育背景

广东工业大学

本科 · 数字媒体艺术

2022-09 - 2026-06

技能专长

2D 设计

PS · 手绘原画 · 角色三视图 · 色彩理论

3D 建模

Maya · ZBrush · Substance Painter · 低模拓扑

引擎/工具

Unity · Marmoset Toolbag · Office

通用能力

审美把控 · 团队协作 · 抗压能力

设计类入门2026/4/30

2D/3D 角色设计师简历范文(游戏/数字媒体校招)

2D/3D 角色设计师 游戏行业 应届生

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