游戏技术美术(TA)校招简历模板 - UE/MAYA/ZBrush特效场景制作简历模板预览
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游戏技术美术(TA)校招简历模板 - UE/MAYA/ZBrush特效场景制作

2026-06-25

专为游戏/娱乐行业校招应届生打造的技术美术(TA)简历模板。本模板深度适配UE引擎、MAYA、ZBrush等核心技能展示,突出特效制作与场景制作项目经验。采用现代化布局,清晰呈现作品集链接与技术栈,帮助应届生在游戏公司校招中脱颖而出,精准匹配技术美术岗位需求。

模板亮点

  • 专为UE/MAYA/ZBrush技能优化布局
  • 突出特效与场景制作项目展示区
  • 适配校招场景的简洁专业风格
  • 支持作品集链接与视频嵌入

相关标签

#游戏技术美术 #TA简历 #校招简历 #UE引擎 #MAYA #ZBrush #特效制作 #场景制作 #游戏行业

适用人群

本模板特别适合游戏技术美术(TA)岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过设计类风格的设计,帮助您在游戏/娱乐 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou_ta@example.com|上海

个人总结

热爱游戏开发的技术美术求职者,具备扎实的计算机图形学基础与艺术审美能力。精通UE引擎工作流,熟练运用MAYA、ZBrush进行高精度资产制作。在校招项目中主导过多个场景与特效模块的落地,擅长在技术限制下优化视觉表现,致力于成为连接程序与美术的高效桥梁。

工作经历

技术美术实习生

莉莉丝游戏

2025-07 - 2025-10
  • 协助主美搭建UE5场景原型,利用MAYA完成超过50个高精度道具模型的重拓扑与UV展开,确保面数控制在移动端性能预算内。
  • 编写Python脚本自动化处理ZBrush高模烘焙流程,将单资产法线贴图制作时间从40分钟缩短至12分钟,提升组内迭代效率约70%。
  • 参与次世代角色特效制作,通过Niagara系统实现动态粒子交互,在保证60帧率的前提下丰富了战斗反馈细节。

项目经历

开放世界场景 demo 开发

校园游戏开发工作室

2025-03 - 2025-06
  • 独立负责demo中森林场景的美术风格定调,使用SpeedTree生成植被群落,并结合UE5 Lumen光照系统调整材质参数,使场景渲染真实度提升显著。
  • 设计并实现了一套基于距离的动态LOS(细节层级)切换方案,在视距变化时平滑过渡模型精度,使场景Draw Calls降低45%。
  • 协同程序同事解决Shader编译报错问题,优化了复杂水体材质的指令数,确保在测试机上稳定运行。

风格化角色动作演示

个人练习项目

2024-11 - 2025-01
  • 使用ZBrush雕刻风格化角色高模,并在MAYA中完成绑定与权重绘制,制作了包含攻击、受击在内的8套核心动作序列。
  • 在UE引擎中构建状态机逻辑,通过Blend Space实现动作间的自然融合,消除了角色移动时的滑步现象。
  • 针对卡通渲染效果定制了Toon Shader,通过调整Ramp贴图控制光影阶调,完美还原了概念设计的视觉风格。

教育背景

中国传媒大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06
主修计算机图形学、游戏引擎原理、三维建模基础。在校期间多次参与GameJam活动,作品《光影迷城》获校级一等奖。

技能专长

引擎与工具

Unreal Engine 5 · Unity 3D · MAYA · ZBrush · Substance Painter

编程语言

Python · C++ · HLSL/GLSL · Blueprints

美术技能

PBR材质制作 · 角色建模 · 场景搭建 · 手绘贴图 · 灯光渲染

特效与动画

Niagara粒子系统 · 骨骼绑定 · 动作状态机 · 卡通渲染 · 后处理效果

证书资质

Unreal Engine Certified Developer

Epic Games

2025-08

Autodesk Maya Professional Certification

Autodesk

2024-12

获奖经历

全国大学生数字媒体科技作品竞赛一等奖

中国图象图形学学会

2025-11

参赛作品《幻境重构》凭借出色的实时渲染效果与交互设计获得评委一致好评。

校级优秀毕业生

中国传媒大学

2026-05

综合测评成绩位列专业前5%,且在游戏开发领域有突出实践成果。

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