
游戏地图设计师求职优选简历模板:打造你的创意视觉名片
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模板亮点
- 作品集链接突出展示
- 技能树状图可视化
- 项目经验重点描述
- 专业色彩搭配与排版
- 适配游戏行业审美
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适用人群
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简历攻略
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模板内容
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个人总结
资深游戏地图设计师,拥有<strong>5年</strong>以上游戏行业经验,精通<strong>UE4/UE5</strong>、<strong>Unity3D</strong>等主流引擎,擅长<strong>关卡设计</strong>、<strong>场景布局</strong>和<strong>氛围营造</strong>。具备从概念到落地的全流程地图设计能力,成功参与并主导多款大型游戏项目,致力于通过创新的设计提升玩家沉浸感和游戏体验,积极拥抱挑战,追求卓越。
工作经历
高级游戏地图设计师
腾讯游戏
- 主导大型MMORPG项目《天涯明月刀OL》的新资料片地图设计,负责概念规划、灰盒搭建、美术资源整合及性能优化。
- 负责核心PVE副本“神武门”的关卡设计,通过精心设计的地形与怪物布局,将玩家通关率提升12%,同时保持挑战性。
- 与美术、策划、程序团队紧密协作,确保设计意图的准确传达与高效落地,在项目周期内成功交付3个大型开放世界区域和5个独立副本。
- 引入并推广程序化内容生成(PCG)工具,将地图迭代效率提升了20%,缩短了开发周期。
- 进行用户反馈分析与游戏数据监测,根据玩家行为调整地图细节,提升用户满意度15%。
游戏地图设计师
网易游戏
- 参与休闲竞技手游《蛋仔派对》的关卡编辑与地图设计,负责创意构思、原型制作及玩法测试。
- 设计并上线了超过50个创新性关卡,其中10个关卡被评为玩家最喜爱关卡,累计游玩次数突破5亿次。
- 专注于玩家动线、资源分布、节奏控制等核心要素,确保地图的趣味性和平衡性。
- 协助团队进行地图性能优化,使游戏在低端设备上的帧率提升10%,降低了玩家流失率。
- 定期进行竞品分析,提炼优秀设计元素并融入到新地图开发中,为项目带来新的增长点。
项目经历
独立游戏项目《赛博朋克:旧日回响》
个人项目
- 作为核心地图设计师,独立完成赛博朋克风格开放世界场景的概念设计、资源整合与地形搭建。
- 利用UE5的Lumen和Nanite技术,打造高细节、沉浸式的未来都市环境,并进行性能调优。
- 设计3个核心区域的关卡流程,包含解谜、探索和战斗元素,确保玩家体验的流畅性和深度。
- 负责环境叙事的实现,通过场景细节讲述故事,提升玩家代入感。
- 项目Demo在B站发布后,获得超过10万次播放,并收到积极反馈,展现了独立开发能力。
毕业设计项目《古墓探险记》
中国传媒大学
- 主导基于Unity3D的PC端冒险解谜游戏《古墓探险记》的关卡与场景设计。
- 设计了5个风格迥异的古墓场景,包含机关解谜、寻宝和环境叙事元素。
- 运用程序化生成算法辅助地貌生成,提高了地图迭代效率30%。
- 负责灯光、音效和特效的整合,营造紧张刺激的探险氛围,提升玩家沉浸感。
- 项目最终获得学院“优秀毕业设计”荣誉,并在校内展示中获得师生高度评价。
教育背景
中国传媒大学
硕士 · 数字媒体艺术
- 主修数字媒体技术、交互设计、游戏设计与理论等课程。
- 深入研究游戏关卡设计、虚拟现实(VR)应用及用户体验(UX)。
- 毕业设计项目《古墓探险记》获得优秀毕业设计奖,探索了程序化生成地图与叙事结合的可能性。
技能专长
游戏引擎
Unreal Engine 4/5 (UE4/UE5) · Unity3D · Lumen & Nanite · PCG (Procedural Content Generation)
设计工具
Maya · 3ds Max · Substance Painter · Photoshop · Figma
设计能力
关卡设计 · 场景布局 · 环境叙事 · 玩家动线分析 · 节奏控制 · 用户体验 (UX)
项目管理
敏捷开发 · Jira · Confluence · 跨部门协作 · 版本控制 (Git)
编程与脚本
蓝图脚本 (UE4/UE5) · C# (Unity) · Python (工具开发)
证书资质
Unreal Engine 4/5 官方认证关卡设计师
Epic Games
证明在虚幻引擎关卡设计领域的专业技能和实践能力。
Unity认证游戏开发者
Unity Technologies
证明在Unity3D引擎开发和游戏设计方面的专业知识。
获奖经历
腾讯游戏年度优秀员工
腾讯游戏
表彰在《天涯明月刀OL》新资料片地图设计中的卓越贡献。
网易游戏“最佳创新关卡奖”
网易游戏
表彰在《蛋仔派对》中设计的创新性关卡,深受玩家喜爱。
中国传媒大学优秀毕业设计
中国传媒大学
表彰毕业设计项目《古墓探险记》在游戏设计与技术应用方面的突出表现。
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