系统策划(数值向)校招简历模板 - 游戏行业专用简历模板预览
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系统策划(数值向)校招简历模板 - 游戏行业专用

2026-08-06

专为游戏/互动娱乐行业校招应届生打造的系统策划(数值向)简历模板。突出展示Excel数据处理、数值建模、游戏机制设计及数据分析等核心技能,清晰呈现玩法迭代项目经验。模板结构逻辑严密,重点突出量化成果,帮助求职者在校招竞争中脱颖而出,精准匹配游戏公司数值策划岗位需求。

模板亮点

  • 针对数值策划岗位优化的模块布局
  • 突出数据建模与Excel技能展示区
  • 清晰呈现游戏机制设计与玩法迭代经历
  • 强调量化成果与项目数据的可视化表达

相关标签

#系统策划简历 #数值策划校招 #游戏行业简历 #数值建模 #校招简历模板

适用人群

本模板特别适合系统策划(数值向)岗位的求职者使用,具备校招/应届工作经验的专业人士, 通过游戏策划类风格的设计,帮助您在游戏/互动娱乐 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou.game@163.com|上海

个人总结

热爱游戏数值体系的应届生,擅长通过Excel建模平衡经济系统与战斗数值。具备扎实的数学功底与数据分析能力,能独立推导公式并验证玩法可行性。追求在严谨的数值框架下创造丰富的玩家体验,期待加入专业团队深耕系统策划领域。

工作经历

系统策划实习生

鹰角网络

2025-07 - 2025-10
  • 参与二次元塔防手游版本迭代,负责新干员数值测算,利用Excel搭建伤害期望模型,确保新角色在30种常见关卡配置下的强度偏差控制在±5%以内。
  • 协助主策调整活动副本掉落率,通过分析后台2万条玩家通关数据,优化资源产出节奏,使活动后期玩家留存率提升约8%。
  • 撰写系统配置表文档,规范了技能加成参数的填写逻辑,减少程序返工次数,配置错误率从15%降低至2%。

项目经历

《星域战纪》Demo开发

校园游戏制作组

2024-09 - 2025-01
  • 独立设计SLG项目的资源产出与消耗循环,建立包含粮食、矿石、能源的三资源平衡模型,通过模拟测试将单局游戏平均时长稳定在25分钟。
  • 设计战斗公式采用“攻击力-防御力”线性修正机制,经过50次版本迭代调试,解决了前期数值膨胀导致后期策略性不足的问题。
  • 使用Python编写自动化测试脚本,批量验证了1000+种兵种搭配组合的胜率分布,为平衡性调整提供数据支撑。

教育背景

南京邮电大学

本科 · 数字媒体技术

2022-09 - 2026-06
主修游戏设计原理、概率论与数理统计、数据结构等课程,连续三年获得校级奖学金,毕业论文聚焦于MMORPG经济系统通胀模型研究。

技能专长

数值工具

Excel高级函数 · VBA宏编写 · MATLAB建模仿真

策划能力

经济系统构建 · 战斗公式推导 · 关卡数值配置

数据分析

SQL基础查询 · Python Pandas · 数据可视化

游戏理解

MMORPG体系 · SLG资源循环 · 卡牌概率设计

证书资质

计算机二级(Python语言)

教育部考试中心

2023-12

获奖经历

全国大学生数字媒体科技作品竞赛一等奖

中国传媒大学主办

2025-05

凭借《基于动态难度调整的Roguelike关卡生成算法》项目获奖,重点展示了数值曲线对玩家心流体验的影响。

优秀毕业生

南京邮电大学

2026-06

综合测评成绩位列专业前3%,获此荣誉称号。

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