
3D游戏场景美术精品简历模板:打造沉浸式虚拟世界
本模板专为3D游戏场景美术设计师精心打造,突出展示您在场景构建、模型渲染、材质贴图等方面的专业技能和项目经验。设计风格现代、专业,能够有效呈现您的艺术作品集,助力您在竞争激烈的游戏行业脱颖而出,获得心仪的3D游戏场景美术职位。
模板亮点
- 作品集模块优化:支持大图展示,突出视觉冲击力
- 技能树状图:清晰展现专业技能与熟练度
- 项目经验深挖:详细描述项目职责与成就
- 艺术风格匹配:设计与游戏美术领域高度契合
- 模块化布局:可根据个人作品灵活调整
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适用人群
本模板特别适合3D游戏场景美术岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计类风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历攻略
专业指导,提升简历质量
模板内容
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个人总结
资深3D游戏场景美术师,拥有<strong>5年</strong>以上游戏行业经验,精通次世代游戏场景制作流程与PBR材质表现。擅长UE、Maya、Substance Painter等主流工具,具备卓越的艺术审美和团队协作能力。致力于通过精细化场景设计与高效工作流,打造沉浸式游戏世界,提升玩家体验。成功参与多款知名MMORPG及开放世界项目,显著提升项目视觉品质与用户满意度。
工作经历
高级3D场景美术师
腾讯游戏
- 深度参与大型MMORPG项目《天涯明月刀》的次世代场景制作与优化,负责核心主城、野外区域及副本场景的搭建、模型制作、PBR材质绘制与灯光烘焙。
- 主导开发并优化场景美术资产标准与工作流,将场景制作效率提升了15%,同时保证视觉效果达到业界领先水平。
- 负责UE4/UE5引擎内场景效果的最终呈现与性能优化,通过LOD、合批、遮挡剔除等技术,使复杂场景帧率提升10%以上,确保流畅的游戏体验。
- 指导并培训初级场景美术师,协助团队成员解决技术难题,提升团队整体专业技能水平。
- 与策划、程序团队紧密协作,确保场景设计与玩法、技术实现的高度统一,成功支持多个版本迭代上线。
3D场景美术师
网易游戏
- 参与开放世界项目《逆水寒》的场景美术制作,包括场景概念图解析、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分与贴图绘制。
- 熟练运用Maya、ZBrush、Substance Painter/Designer等工具制作高质量次世代场景模型与材质。
- 负责场景物件的PBR材质制作与渲染,确保材质表现符合项目风格与真实感要求。
- 配合主美完成场景风格的统一与视觉调优,根据反馈进行迭代修正,累计完成50+个场景模块的制作与优化。
- 积极探索新工具与新技术,如程序化生成工具,缩短了部分重复性工作时间10%。
项目经历
个人项目:废弃工业区场景设计与制作
个人作品
- 独立完成一个废弃工业区场景的完整制作流程,从概念设计到最终UE5引擎内表现。
- 运用Blender进行场景搭建与模型制作,结合Substance Painter绘制PBR纹理,并使用Quixel Megascans资源丰富细节。
- 在UE5中进行灯光、体积雾、后处理等氛围营造,并进行性能优化,最终渲染出高质量的场景展示视频。
- 项目重点突出废土艺术风格与环境叙事,展现个人在次世代场景制作与引擎运用方面的综合能力。
- 该作品在ArtStation平台获得超过2000次浏览和300次点赞,获得广泛认可。
教育背景
中国传媒大学
学士 · 动画(游戏艺术方向)
技能专长
3D软件
Autodesk Maya · ZBrush · Blender · Substance Painter · Substance Designer
游戏引擎
Unreal Engine (UE4/UE5) · Unity3D · PBR渲染
美术技能
次世代场景制作 · 模型拓扑 · UV拆分 · 材质绘制 · 灯光设计 · 场景优化
图像处理
Adobe Photoshop · PureRef
项目管理
Jira · Confluence · 版本控制(Perforce/Git)
证书资质
Adobe Certified Professional (ACP) - Photoshop
Adobe
证明在Photoshop图像处理方面的专业技能。
Autodesk Maya Certified User
Autodesk
证明在Maya三维软件操作方面的熟练程度。
获奖经历
优秀毕业设计奖
中国传媒大学
表彰在游戏艺术毕业设计项目中取得的优异表现和创新成果。
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