
游戏道具美术师专业简历模板:助你打造视觉震撼的游戏世界
此模板专为游戏行业道具美术师量身定制,突出展示美术功底、三维建模与贴图绘制能力。版面设计注重作品集链接的直观呈现,并预留大量空间展示项目经验和技术栈,助你快速吸引游戏公司HR的目光,成功步入梦想的团队。
模板亮点
- 突出作品集链接与展示区
- 强化美术技能与软件熟练度
- 适配游戏项目经验描述
- 视觉化设计,符合美术行业审美
- 易于定制和内容填充
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适用人群
本模板特别适合游戏道具美术师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计师简历风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历攻略
专业指导,提升简历质量
模板内容
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个人总结
资深游戏道具美术师,拥有<strong>5年</strong>以上游戏行业经验,精通PBR流程、次世代道具建模与贴图绘制。擅长在<strong>Unity</strong>和<strong>Unreal Engine</strong>等主流游戏引擎中还原材质表现,确保美术资产在游戏中的高质量呈现。具备独立完成从概念设计到最终资产导入的全流程能力,致力于通过精湛的技艺提升游戏视觉品质和玩家沉浸感。
工作经历
高级游戏道具美术师
腾讯游戏
- 主导《星穹遗迹》项目中核心道具和武器的次世代制作,涵盖从高模雕刻、拓扑、UV、烘焙到PBR贴图绘制的全流程,确保100%符合美术规范。
- 负责材质库的创建与维护,优化PBR材质表现,使道具在Unreal Engine 5中达到主机级视觉效果,提升游戏整体美术品质15%。
- 与策划、程序紧密协作,解决美术资产在引擎中的技术问题,优化资源加载和渲染效率,使道具面数和贴图内存占用降低20%,同时保持视觉效果。
- 参与制定美术规范和流程,指导初级美术师完成道具制作,提升团队整体效率10%。
- 成功交付500+高品质游戏道具,其中3款核心道具被选为宣传主视觉。
游戏道具美术师
网易游戏
- 参与《玄武纪元》MMORPG项目,负责场景道具和角色挂件的建模与贴图制作,包括低模、中模、手绘贴图等,累计完成300+道具资产。
- 根据原画概念图,独立完成道具设计稿的三维转化,确保美术风格的统一性。
- 熟练运用3ds Max、ZBrush、Substance Painter等工具进行高效制作。
- 与引擎组协作,将制作完成的道具导入Unity 3D引擎,并进行LOD和碰撞体设置,确保游戏运行流畅。
- 参与美术资产的bug修复和优化迭代,提升道具在游戏中的表现力,获得团队2次嘉奖。
项目经历
《远古遗迹》项目道具组长
独立游戏工作室
- 作为道具组长,负责协调3名美术师完成项目所需的200+遗迹风格道具制作。
- 制定PBR流程规范和风格指南,确保所有道具风格统一且符合次世代标准。
- 负责高模雕刻、拓扑、贴图绘制等核心环节的质量把控,并对团队成员进行技术指导。
- 通过资源整合与优化,将整体制作周期缩短15%,并成功将所有道具导入Unreal Engine 5。
- 项目Demo在IndiePlay游戏展上获得“最佳视觉奖”提名,道具美术细节受到评委高度赞扬。
教育背景
中国美术学院
学士 · 动画与数字艺术
- 主修数字媒体艺术、游戏美术设计、三维动画等课程,为游戏美术打下坚实基础。
- 深入学习素描、色彩、构成等传统美术理论,并将其应用于数字艺术创作。
- 毕业设计项目《幻境回廊》获得学院优秀毕业设计奖,负责场景与道具美术设计。
技能专长
三维软件
3ds Max · Maya · ZBrush · Substance Painter · Substance Designer · Marmoset Toolbag
游戏引擎
Unreal Engine · Unity 3D
美术技能
次世代道具建模 · PBR材质渲染 · 高模雕刻 · 低模拓扑 · UV展开 · 手绘贴图
图像处理
Photoshop · PureRef
证书资质
Autodesk Maya国际认证专家
Autodesk
证明在Maya软件操作和三维建模方面的专业能力。
PBR材质渲染高级课程结业证书
CGMA
深入学习PBR材质原理和制作流程,提升次世代美术技能。
获奖经历
学院优秀毕业设计奖
中国美术学院
凭借毕业设计项目《幻境回廊》中独特的场景与道具美术设计获得此荣誉。
腾讯游戏年度优秀员工
腾讯游戏
表彰在《星穹遗迹》项目中对核心道具制作和材质优化做出的突出贡献。
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