
游戏战斗体验设计师:打造沉浸式战斗快感的专属简历模板
此模板专为游戏战斗体验设计师量身定制,突出您在战斗系统设计、数值平衡、玩家体验优化等方面的核心能力。模板设计注重视觉冲击力与专业性,帮助您清晰展示项目经验、技能树以及对游戏战斗机制的深刻理解,助力您在竞争激烈的游戏行业中脱颖而出,获得心仪的职位。
模板亮点
- 突出战斗系统设计核心能力
- 强化数值平衡与玩家体验优化经验
- 专业排版,展现游戏行业洞察力
- 案例展示区域,方便呈现项目亮点
- 技能树可视化,直观体现专业技能
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适用人群
本模板特别适合游戏战斗体验设计师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过职位模板风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历攻略
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模板内容
UP简历 小U
个人总结
资深游戏战斗体验设计师,具备扎实的系统设计、数值平衡及用户体验优化能力。精通多种游戏引擎与设计工具,擅长将创意转化为可落地的游戏机制,通过数据驱动和用户反馈持续迭代。曾主导或参与多款成功游戏的战斗系统设计,有效提升游戏核心玩法乐趣和用户留存,期待在创新型团队中贡献力量。
工作经历
高级战斗体验设计师
米哈游
- 主导《原神》新角色战斗技能与机制设计,从概念到实装全流程跟进,确保新角色上线后玩家满意度提升15%,营收贡献增长XX%。
- 负责现有战斗系统的迭代优化,通过数据分析(如:技能使用率、副本挑战通过率)发现玩家痛点,优化了30+个战斗体验细节,使核心玩法留存率提高8%。
- 与程序、美术、策划团队紧密协作,确保设计方案的可行性与表现力,成功推动5个大型战斗内容版本的按时交付。
- 构建并维护战斗数值模型,对100+个角色技能、怪物属性进行精细化平衡调整,显著降低玩家抱怨,提升竞技公平性。
- 组织并执行内部与外部玩家测试,收集反馈并进行分析,将90%的关键反馈转化为可执行的设计优化方案。
战斗体验设计师
腾讯游戏
- 参与《王者荣耀》新英雄战斗技能设计与调整,协助完成4位新英雄的上线工作,平均首周用户使用率达到10%以上。
- 负责部分PVE副本和BOSS战的玩法设计,通过引入新的战斗机制,使玩家通关时长平均增加10%,提升了挑战性和乐趣。
- 执行战斗数值平衡工作,对50+个英雄技能和装备属性进行日常维护与更新,确保游戏环境的稳定与公平。
- 撰写详细的设计文档和技术规范,确保设计意图准确传达至开发团队,减少了20%的沟通成本和返工率。
- 参与用户调研与问卷设计,收集并分析玩家对战斗体验的反馈,为后续设计迭代提供数据支持。
项目经历
独立游戏《星河守望者》战斗系统开发
个人项目
- 项目背景:一款科幻题材的俯视角射击Roguelike游戏,旨在探索创新的武器组合与技能搭配。
- 个人角色:核心战斗系统设计师兼主要开发者。
- 项目价值:验证个人从概念到实现的游戏设计与开发能力。
- 项目执行:
- 设计并实现了5种基础武器类型和15种可升级技能,每种技能具有独特的战斗表现和战术深度。
- 构建了基于事件驱动的AI系统,为8种不同行为模式的敌人设计了战斗逻辑。
- 完成了核心战斗循环的数值平衡,确保玩家在不同阶段的体验曲线平滑且富有挑战性,测试玩家反馈良好。
- 使用Unity引擎进行开发,实现了顺畅的射击手感和技能特效,原型完成度达到80%。
- 项目成果:成功开发出可玩的游戏原型,核心战斗体验获得内部测试人员的90%好评率,为后续商业化开发奠定基础。
教育背景
上海交通大学
硕士 · 计算机科学与技术
浙江大学
本科 · 软件工程
- 主修游戏设计原理、人工智能、数据结构与算法、人机交互等课程。
- 参与多项游戏相关研究项目,发表学术论文1篇。
- 获得校级优秀毕业生称号。
- 系统学习软件工程、游戏开发基础、程序设计等专业知识。
- 参与“创新创业”项目,负责游戏原型开发。
- 荣获一等奖学金。
技能专长
游戏设计
战斗系统设计 · 数值平衡 · 用户体验设计 · 关卡设计
游戏引擎与工具
Unity3D · Unreal Engine · Excel · Figma
编程与脚本
C# · Python · Lua · Blueprint
数据分析
SQL · Tableau · 数据驱动设计 · AB测试
软技能
团队协作 · 沟通能力 · 问题解决 · 创新思维
证书资质
高级游戏设计师认证
中国游戏开发者协会
证明在游戏设计领域的专业知识和实践能力。
获奖经历
校级优秀毕业生
上海交通大学
表彰在学业成绩、科研创新和综合素质方面表现突出的毕业生。
一等奖学金
浙江大学
表彰学业成绩优异,综合表现突出的学生。
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