视觉设计师/美术指导简历模板(互联网/传媒/游戏校招)简历模板预览
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视觉设计师/美术指导简历模板(互联网/传媒/游戏校招)

2026-04-13

专为视觉设计师和美术指导岗位打造的校招简历模板,适用于互联网、传媒及游戏行业应届生。模板突出展示Photoshop、AIGC设计工具、原画设计、分镜设计及Blender等核心技能,采用现代创意布局,帮助求职者清晰呈现作品集与项目经验,提升简历通过率。

模板亮点

  • 突出AIGC与原画设计技能展示
  • 适配游戏与传媒行业作品集排版
  • 现代化视觉布局吸引HR眼球
  • 支持多软件技能标签可视化

相关标签

#视觉设计师简历 #美术指导简历 #校招简历模板 #游戏行业简历 #AIGC设计 #原画设计 #分镜设计

适用人群

本模板特别适合视觉设计师/美术指导岗位的求职者使用,具备应届生工作经验的专业人士, 通过设计类风格的设计,帮助您在互联网/传媒/游戏 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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模板内容

小柚

13800138000|xiaoyou.design@outlook.com|杭州

个人总结

热爱视觉叙事的新锐设计师,擅长将AIGC工作流与传统美术功底结合。在校期间主导多个游戏宣发与品牌视觉项目,具备从原画构思到3D落地的全链路设计能力。追求在动态交互与静态美学间寻找平衡,致力于用视觉语言提升产品感染力。

工作经历

视觉设计实习生

网易游戏

2024-07 - 2024-10
  • 参与某二次元手游暑期版本宣传图制作,利用Photoshop配合AIGC工具快速生成背景素材,将单张海报产出时间从4小时缩短至1.5小时。
  • 负责游戏内3个活动界面的UI视觉优化,通过调整色彩层级与动效节奏,使活动页点击率提升了18%。
  • 协助主美完成角色立绘的细化工作,独立绘制了5套角色表情差分图,直接应用于游戏最终版本。

创意视觉实习生

哔哩哔哩

2025-01 - 2025-04
  • 主导“春日焕新”专题页的视觉风格设定,运用Blender搭建简易3D场景作为主视觉元素,页面首日访问量突破50万。
  • 为站内3部热门国创动画绘制宣传分镜脚本,精准捕捉剧情高光时刻,相关视频投稿平均播放量达120万+。
  • 建立部门内部AIGC素材库,整理并标注了超过200组高质量提示词模板,被团队采纳为标准工作流的一部分。

项目经历

独立游戏《星渊》概念美术设计

校内创业项目

2024-03 - 2024-12
  • 担任项目美术组长,统筹世界观设定与核心角色原画设计,确立了赛博朋克与东方神话融合的视觉基调。
  • 使用Blender制作关键道具的高模渲染图,并输出三视图供建模组参考,确保了资产还原度达到95%以上。
  • 绘制长达3分钟的游戏开场动画分镜,通过镜头语言有效传达了故事背景,该演示片在高校游戏大赛中获最佳美术奖。

品牌IP形象“柚仔”全案设计

个人原创作品

2023-09 - 2024-01
  • 从0到1打造原创IP形象,完成三视图、表情包及周边延展设计,全套素材包含40+个独立文件。
  • 尝试将生成的2D图像通过AI工具转为3D模型,降低了传统建模门槛,成功制作了5款盲盒样机。
  • 作品在站酷平台发布后获得编辑推荐,累计浏览量超8万次,并被两家文创公司询问授权合作意向。

教育背景

中国美术学院

本科 · 视觉传达设计

2022-09 - 2026-06
主修数字媒体与交互设计方向,连续三年获得校级一等奖学金。毕业设计《虚实共生》获评优秀毕业作品,探索了Blender与Midjourney在游戏场景概念设计中的协同应用。

技能专长

设计软件

Photoshop · Illustrator · Figma · After Effects

3D与AIGC

Blender · Midjourney · Stable Diffusion · Substance Painter

专业能力

原画设计 · 分镜绘制 · 品牌视觉识别 · 动效设计

通用技能

团队协作 · 需求分析 · 多任务管理 · 审美把控

证书资质

Adobe Certified Professional - Visual Design

Adobe

2023-11

Blender 3D 基础认证

Blender Foundation

2024-05

获奖经历

全国大学生广告艺术大赛一等奖

教育部高等教育司

2025-06

凭借《传统非遗的数字化重构》系列海报获奖,评委评价其“巧妙融合了现代构成与传统纹样”。

GGAC全球游戏动漫美术概念大赛入围奖

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2024-08

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2024-12

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