
游戏角色动画师精英简历模板:助你斩获心仪游戏大厂Offer
专为游戏角色动画师量身定制的专业简历模板。此模板突出动画作品集链接、项目经验和技术栈,采用吸睛的视觉设计,帮助你在众多求职者中脱颖而出,直击游戏大厂HR的心扉,轻松斩获心仪Offer。
模板亮点
- 突出作品集展示:预留醒目区域展示动画作品集链接和二维码
- 强化项目经验描述:引导清晰阐述项目职责、成果与技术应用
- 专业技能模块:细致罗列动画软件、引擎及相关技术能力
- 视觉冲击力强:设计风格符合游戏行业审美,彰显艺术与技术结合
- 可定制化强:易于根据个人风格和目标公司调整内容与排版
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适用人群
本模板特别适合游戏角色动画师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计类风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历攻略
专业指导,提升简历质量
模板内容
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个人总结
资深游戏角色动画师,拥有5年以上游戏行业经验,精通3D角色动画制作,熟练运用MotionBuilder、Maya、3ds Max等主流动画软件。擅长根据设计需求,创作富有表现力、流畅自然的动作序列,尤其在PBR流程、实时渲染动画和动作捕捉数据处理方面拥有丰富实战经验。致力于通过精湛的动画技术,提升游戏角色的沉浸感和用户体验,为团队贡献高质量的艺术表现。
工作经历
高级游戏角色动画师
腾讯互娱
- 深度参与多款MMORPG及竞技类游戏的角色动画制作,包括核心战斗动作、待机、表情等,确保动画与游戏核心玩法高度契合。
- 主导开发项目《星辰远征》(代号)的角色动画系统优化,通过引入程序化动画和IK骨骼绑定技术,将动画迭代效率提升25%,并显著减少了动画穿插问题。
- 负责动作捕捉数据的清理、修缮与重定向,将其高效整合进游戏引擎,提升动画真实感和表现力,最终呈现效果获得内部评测90%以上满意度。
- 与策划、程序团队紧密协作,根据游戏节奏和用户反馈,调整动画表现力,优化用户体验,使核心角色动画流畅度提升15%。
- 指导初级动画师,分享动画制作技巧与行业最佳实践,帮助团队整体动画水平提升。
游戏角色动画师
网易游戏
- 负责手游项目《幻世录》(二次元风格)中30+个主要角色及50+个NPC的动画制作,涵盖战斗、跑动、表情等全套动作。
- 熟练运用Maya和MotionBuilder进行关键帧动画制作和动作捕捉数据处理,确保动画风格与整体美术风格一致性。
- 参与制定PBR流程下角色动画的制作规范和标准,将动画资源包体大小优化10%,同时保持高质量视觉效果。
- 与研发团队紧密合作,解决动画在游戏引擎中的兼容性问题,确保动画在不同平台上的稳定表现。
- 通过持续学习和实践,将个人动画制作效率提升了20%。
项目经历
毕业设计项目:互动叙事游戏《归途》
中国传媒大学
- 项目背景:基于Unity引擎开发的第三人称互动叙事游戏,旨在探索非线性叙事与角色情感表达。
- 个人角色:核心动画师,负责所有主要角色(3个)及关键NPC(5个)的动画制作。
- 核心贡献:
- 独立完成角色骨骼绑定、权重刷制,并制作超过100套基础动作和情感动画。
- 引入动画混合树(Animation Blend Tree)技术,实现角色动作的平滑过渡与自然衔接。
- 与程序协作,将动画与IK系统、物理系统结合,提升角色交互的真实感。
- 项目最终获得校级优秀毕业设计奖,动画表现力获得评委高度评价。
教育背景
中国传媒大学
学士 · 数字媒体艺术
- 主修三维动画、游戏设计、数字影像处理等课程,奠定扎实艺术与技术基础。
- 参与多个校内游戏项目开发,负责角色动画设计与实现,熟悉游戏开发流程。
- 荣获校级“优秀毕业生”称号。
技能专长
3D动画软件
Autodesk Maya · MotionBuilder · 3ds Max · ZBrush
游戏引擎
Unity 3D · Unreal Engine
动画技术
关键帧动画 · 动作捕捉 · 骨骼绑定 · 动画混合
图形渲染
PBR流程 · 实时渲染 · Shader Graph
设计与协作
角色设计 · 团队协作 · 版本控制(Git) · 项目管理
证书资质
Autodesk Maya高级认证
Autodesk
认证对Maya软件的熟练掌握及高级应用能力。
MotionBuilder专家级认证
Autodesk
认证在MotionBuilder中处理动作捕捉数据、动画重定向及实时动画制作的专家级技能。
获奖经历
校级“优秀毕业生”称号
中国传媒大学
表彰在学业成绩、社会实践及综合素质方面的突出表现。
校内游戏设计大赛一等奖
中国传媒大学
参与团队作品《光影边缘》获得一等奖,负责角色动画设计。
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