游戏面部表情动画师专业简历模板:打造生动角色,脱颖而出简历模板预览
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游戏面部表情动画师专业简历模板:打造生动角色,脱颖而出

2025-08-13 05:09

本模板专为游戏行业面部表情动画师量身定制,突出您在角色情绪表达、面部骨骼绑定、动画软件运用等方面的专业技能与项目经验。简洁大方的设计风格,结合作品集展示区,助您在众多求职者中脱颖而出,赢得心仪的游戏公司青睐。

模板亮点

  • 专业技能突出:重点展示面部表情动画核心技能
  • 项目经验强化:提供充足空间描述参与项目及成果
  • 作品集入口:引导HR查看您的动画作品集
  • 视觉效果优化:简约设计突出艺术与技术结合
  • 行业关键词匹配:提升简历被检索到的概率

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适用人群

本模板特别适合游戏面部表情动画师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过艺术设计类风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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简历攻略

专业指导,提升简历质量

模板内容

UP简历 小U

+86 138-XXXX-XXXX|xiaou.upresume@example.com|北京

个人总结

资深游戏面部表情动画师,精通角色面部绑定、动画制作与表情捕捉技术,具备深厚的艺术功底与技术实现能力。在多款AAA级游戏项目中负责核心角色表情设计与动画,成功提升了角色表现力与玩家沉浸感。擅长将创意转化为生动的视觉体验,致力于通过精湛的动画技艺为游戏注入灵魂。

工作经历

高级面部表情动画师

腾讯游戏

2021-07 - 2024-03
  • 负责多款AAA级大型多人在线游戏(MMORPG)中核心NPC及玩家角色的面部表情动画设计与制作,确保情感表达的真实性和感染力。
  • 主导开发了一套高效的面部动画制作流程,通过引入面部表情库系统自动化绑定工具,将动画制作周期缩短了20%,同时提升了动画质量。
  • 与技术团队紧密协作,优化面部骨骼绑定表情混合系统,成功解决了复杂表情形变问题,使角色表情的真实感提升15%
  • 参与次世代游戏引擎(如Unreal Engine 5)中面部动画的集成与调试,确保动画在游戏内实时渲染效果达到预期,并优化了面部动画资源占用,降低10%的内存消耗。
  • 为团队提供了面部表情动画的技术指导与培训,帮助新成员快速掌握高级制作技巧,提升了团队整体的制作效率与质量。

面部绑定与动画师

网易游戏

2019-07 - 2021-06
  • 负责手游项目《神谕幻想》中所有主要角色的面部骨骼绑定(Facial Rigging)表情动画制作,确保角色表情的丰富性和表现力。
  • 运用Blend Shape骨骼动画结合的方式,实现了50+个基础表情和200+个复杂表情组合,极大地提升了角色面部动画的细节表现。
  • 参与了游戏内过场动画(Cinematic)的面部表情演绎,通过精细的关键帧动画,增强了剧情的感染力,提升了玩家对剧情的代入感10%
  • 协助技术美术团队进行面部拓扑优化材质调整,确保动画效果在不同设备上的兼容性与视觉一致性。
  • 积极参与团队内部的技术分享,总结并推广了高效的面部动画制作经验,为团队贡献了多项实用工具脚本。

项目经历

项目:虚拟偶像“星语”面部表情驱动系统开发

腾讯游戏(内部孵化项目)

2023-01 - 2023-08
  • 作为核心成员,负责虚拟偶像“星语”的面部表情捕捉数据处理与动画优化,确保捕捉数据能精准还原演员的表演细节。
  • 设计并实现了一套基于AI的面部表情自动生成与修正工具,通过深度学习训练,将表情生成效率提高了30%,同时减少了人工修正的工作量。
  • 优化了实时面部表情渲染管线,使“星语”在直播和演出中能够呈现高帧率、无延迟的生动表情,观众互动量增长25%
  • 与研发团队合作,将系统成功集成到实时直播平台,并支持多通道数据输入,为虚拟偶像的商业化运营提供了坚实的技术基础。

项目:电影《奇幻之旅》角色面部表情动画

北京电影学院动画学院(校企合作)

2017-09 - 2018-03
  • 作为核心动画师,负责电影中主角和主要配角的面部表情设计与动画制作,共完成50分钟的表情动画内容。
  • 独立完成了3个主要角色的面部绑定,并创建了一套可复用的面部控制器系统,提高了动画师的工作效率15%
  • 采用了Performance Capture(表演捕捉)技术,将演员的面部表演数据转化为数字角色动画,确保了动画的真实性和情感深度。
  • 与导演和艺术总监紧密沟通,根据反馈进行迭代修改,最终呈现出符合艺术要求的角色表演,项目最终获得了国际动画节提名

教育背景

中国传媒大学

硕士 · 动画艺术

2018-09 - 2021-06

北京电影学院

学士 · 动画

2014-09 - 2018-06
  • 主修

    高级角色动画、面部表情设计、三维建模与渲染、游戏引擎应用等课程,深入研究动画理论与实践。

  • 毕业设计项目

    《虚拟偶像的面部表情驱动研究》,探索AI与实时捕捉技术在虚拟角色表演中的应用,获得优秀毕业论文奖。

  • 核心课程

    动画原理、角色设计、表演动画、数字雕刻、骨骼绑定等,奠定扎实的动画基础。

  • 校级项目

    参与

    古城守护者

    动画短片制作,负责主要角色表情动画与后期合成,作品入围学院年度优秀作品展。

技能专长

动画软件

Autodesk Maya · 3ds Max · ZBrush · Substance Painter

游戏引擎

Unreal Engine · Unity · PBR渲染

核心技能

面部表情动画 · 面部绑定 · 表演捕捉 · Blend Shape · 骨骼动画

脚本语言

Python · MEL Script

其他

角色建模 · 数字雕刻 · PBR材质

证书资质

Autodesk Maya 认证专家

Autodesk

2020-10

ZBrush高级数字雕刻认证

Pixologic

2019-03

获奖经历

优秀毕业论文奖

中国传媒大学

2021-06

基于《虚拟偶像的面部表情驱动研究》

校级优秀作品展入围

北京电影学院

2018-05

动画短片《古城守护者》

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