沉浸式游戏植被场景美术简历模板:打造生动虚拟世界简历模板预览
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沉浸式游戏植被场景美术简历模板:打造生动虚拟世界

2025-08-13 05:09

本模板专为游戏植被场景美术师量身定制,突出展示您在三维植被建模、纹理绘制、场景布局、PBR材质应用及引擎内资产优化等方面的专业技能。采用视觉冲击力强的设计,强调作品集链接和团队协作能力,助您在游戏行业脱颖而出,为玩家创造逼真的游戏环境。

模板亮点

  • 突出作品集展示,直观呈现美术功底
  • 强化技术栈与工具掌握,彰显专业性
  • 优化排版,强调项目经验与团队协作能力
  • 色彩搭配沉稳,符合游戏美术行业审美
  • 预留空间展示个人风格与创新能力

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适用人群

本模板特别适合游戏植被场景美术岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过设计师简历风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。

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简历攻略

专业指导,提升简历质量

模板内容

UP简历 小U

+86 138-0000-0000|xiaou.resume@example.com|上海

个人总结

作为一名资深游戏植被场景美术,我精通PBR流程和次世代植被资产制作,擅长运用各类引擎和DCC工具,从概念到落地全方位打造真实、富有生命力的游戏场景。我具备深厚的美术功底与创新思维,致力于通过极致的细节和高效的工作流,为玩家带来沉浸式的视觉体验。期待在富有挑战性的项目中,持续贡献我的专业技能和对游戏艺术的热情。

工作经历

高级游戏植被场景美术

米哈游

2022-07 - 2024-06
  • 负责多个次世代开放世界项目植被资产制作与场景搭建,包括草地、树木、花卉等多样化生态系统,为《原神》和《崩坏:星穹铁道》等核心产品提供高质量美术支持。
  • 主导开发并优化PBR流程下的植被材质系统,通过自定义着色器和材质参数,将视觉真实感提升了25%,同时确保了跨平台性能表现。
  • 与策划、程序团队紧密协作,根据游戏世界观和玩法需求,设计并实现动态天气、昼夜循环对植被的表现影响,提升了场景的沉浸感和环境叙事能力
  • 独立完成多种风格化植被资产高模雕刻、拓扑、UV、贴图绘制及引擎集成,平均单体资产面数控制在5000面以内,并在Unity和Unreal Engine中进行性能优化,使场景渲染帧率提升了约10%
  • 参与美术资源规范制定流程改进,引入SpeedTree、Substance Designer等高效工具,将植被资产制作效率提高了约20%
  • 指导初级美术师,分享植被生态设计理念和技术实践经验,提升团队整体专业水平。

项目经历

《尘封秘境》- 植被生态系统设计与实现

独立游戏项目

2021-03 - 2021-09
  • 作为核心美术成员,负责为一款风格化开放世界RPG游戏设计并实现多样化的植被生态系统,包括森林、湿地、沙漠等五种主要生物群落
  • 运用SpeedTree制作复杂树木模型,并通过LOD技术和风力系统,优化了植被的性能表现和动态效果,实现了植被面数降低30%的同时,保持了视觉质量。
  • Unreal Engine 4中搭建场景地形和植被分布,利用程序化生成工具美术手动调整相结合的方式,确保了场景的自然过渡和艺术表现力
  • 设计并实现了季节交替对植被颜色和形态的影响,通过材质参数和贴图的动态切换,使场景在不同季节呈现出独特的视觉氛围
  • 项目最终获得校内游戏设计大赛“最佳美术表现奖”,并获得了超过1000次的线上试玩下载量。

《古城遗迹》- 次世代场景资产制作

课程毕业设计项目

2022-01 - 2022-05
  • 独立负责一个次世代废弃古城场景的所有植被和环境资产制作,包括藤蔓、苔藓、风化树木、灌木等,旨在展现自然侵蚀文明的视觉效果
  • 概念设计到最终引擎集成,全程采用PBR工作流,高模雕刻使用ZBrush,低模拓扑和UV在Maya中完成,贴图绘制则结合了Substance Painter和Substance Designer,实现了材质细节的极致表达
  • 深入研究自然侵蚀的视觉特征,通过自定义的智能材质和蒙版系统,在植被上模拟了风化、水渍、灰尘堆积等效果,极大地提升了场景的真实感和叙事性
  • 最终作品在Unity引擎中演示,获得了毕业设计答辩的优秀评价,并被选为学院优秀作品展示

教育背景

中国传媒大学

学士 · 数字媒体艺术

2018-09 - 2022-06
  • 主修课程包括游戏美术基础、三维动画制作、数字雕刻、游戏场景设计、渲染技术等。
  • 深入学习了游戏美术管线、PBR材质理论及次世代资产制作流程。
  • 积极参与多项校内游戏开发项目,积累了丰富的团队协作与项目实战经验。

技能专长

引擎技术

Unreal Engine · Unity 3D · PBR渲染

DCC软件

Maya · ZBrush · SpeedTree · 3ds Max

材质与贴图

Substance Painter · Substance Designer · Photoshop · PBR材质

美术能力

次世代植被资产制作 · 场景搭建 · 美术资源优化 · 风格化植被

流程与协作

游戏美术管线 · 团队协作 · 流程优化 · 版本控制 (Perforce)

证书资质

Adobe Certified Professional (ACP) Maya

Adobe

2021-12

证明熟练掌握Maya三维建模、动画、渲染等核心功能。

Autodesk Certified Professional (ACP) 3ds Max

Autodesk

2020-08

证明熟练掌握3ds Max基本操作及高级应用。

获奖经历

校内游戏设计大赛“最佳美术表现奖”

中国传媒大学

2021-10

因在《尘封秘境》项目中贡献的优秀植被生态系统设计与实现。

国家励志奖学金

中国传媒大学

2020-09

表彰在学业和综合素质方面的突出表现。

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