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简历攻略
专业指导,提升简历质量
模板内容
UP简历 小U
个人总结
资深游戏开发工程师,在游戏引擎开发、图形渲染和性能优化方面拥有深厚技术积累。精通C++、Unity3D、Unreal Engine等主流开发工具,具备从概念到产品落地的全栈开发能力。擅长解决复杂技术难题,致力于通过创新技术提升游戏体验与性能,对游戏行业充满热情并持续关注前沿技术发展。
工作经历
高级游戏客户端开发工程师
腾讯互娱
- 负责核心自研游戏引擎的渲染管线优化与Shader开发,成功将复杂场景的帧率提升25%,平均渲染延迟降低15%,显著提升了用户体验。
- 主导开发基于PBR(物理渲染)的材质系统,集成实时光照与阴影技术,使游戏画面质量达到行业领先水平,获得内部评测90%以上的好评。
- 参与跨平台游戏客户端架构设计与实现,适配PC、移动端及主机平台,确保代码复用率达80%,有效缩短开发周期20%。
- 优化游戏资源加载与内存管理,通过增量更新与动态加载策略,将启动时间缩短30%,内存占用降低10%。
- 协助团队迭代游戏AI系统,引入行为树与状态机,提升NPC智能决策能力,使玩家对AI的满意度提升18%。
游戏客户端开发实习生
网易游戏
- 参与MMORPG项目《永恒之光》的客户端开发,负责UI系统模块的实现与优化。
- 协助高级工程师进行角色动画系统的调试与功能扩展,确保动画流畅性和准确性。
- 完成游戏内背包系统与任务系统的UI逻辑绑定,提升系统响应速度10%。
- 熟悉Unity3D引擎的开发流程与工具链,掌握版本控制工具Perforce的使用。
项目经历
自研3D游戏引擎渲染模块重构项目
腾讯互娱
- 项目背景: 为提升公司核心自研游戏引擎的渲染性能与扩展性,启动对现有渲染模块的全面重构。
- 个人角色: 核心开发工程师,负责设计并实现全新的延迟渲染管线与基于簇的剔除系统。
- 关键技术: 采用C++17和DirectX 12/Vulkan API,集成PBR渲染、全局光照(GI)、屏幕空间反射(SSR)等高级图形技术。
- 项目成果: 成功将引擎渲染效率提升35%,复杂场景下的Draw Call数量减少40%,为未来大型开放世界游戏开发奠定了坚实基础。该项目成果已成功应用于公司下一代旗舰产品,获得“年度技术创新奖”。
《星辰远征》移动端性能优化专项
腾讯互娱
- 项目背景: 针对已上线大型MMORPG手游《星辰远征》在部分中低端设备上存在的卡顿、发热等性能问题。
- 个人角色: 性能优化专家,负责制定并执行客户端性能优化方案。
- 关键技术: 深度分析CPU/GPU性能瓶颈,优化渲染批处理、Shader复杂度、LOD系统,并对资源加载、内存池管理进行精细调整。
- 项目成果: 成功使游戏在主流中端手机上的平均帧率提升20%,发热量降低15%,崩溃率下降8%。用户反馈显著改善,游戏DAU(日活跃用户)增长5%。
教育背景
清华大学
硕士 · 计算机科学与技术
浙江大学
学士 · 软件工程
- 主修课程:高级计算机图形学、游戏引擎架构、人工智能、并行计算、数据结构与算法
- 参与多项国家级科研项目,在图形渲染算法优化方向取得突破性进展
- 荣获“优秀毕业生”称号及“国家奖学金”
- 主修课程:C++程序设计、数据结构、计算机网络、操作系统、算法分析与设计
- 校级“优秀学生干部”,组织并参与多项编程竞赛,获得“蓝桥杯”省级一等奖
- 毕业设计项目:基于Unity3D的开放世界游戏原型开发
技能专长
编程语言
C++ · C# · Python · Lua
游戏引擎
Unity3D · Unreal Engine · 自研引擎
图形API与渲染
DirectX · Vulkan · OpenGL · PBR · Shader Lab
性能优化工具
RenderDoc · PIX · VTune Amplifier · Unity Profiler · Unreal Insights
开发工具与流程
Git · Perforce · Jira · Confluence · CI/CD
游戏开发领域
客户端架构 · 渲染管线 · 物理系统 · AI系统 · 网络同步
证书资质
高级C++程序设计证书
Microsoft
证明在C++语言高级特性和复杂系统设计方面的专业能力
Unity Certified Developer
Unity Technologies
证明在Unity开发领域的专业技能和实践经验
获奖经历
腾讯互娱 年度技术创新奖
腾讯互娱
表彰在自研3D游戏引擎渲染模块重构项目中的突出贡献
国家奖学金
教育部
清华大学硕士期间,学习成绩与科研成果突出
蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛省级一等奖
工业和信息化部人才交流中心
算法设计与编程能力突出
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