
动画师高级简历模板:Maya/Blender关键帧动画演示与运动规律作品集
此高级动画师简历模板专为使用Maya和Blender进行关键帧动画创作的专业人士设计。模板突出展示了动画师在运动规律理解、角色动画设计、场景互动表现方面的专业技能,并强调作品集的重要性。适合有经验的动画师,尤其是寻求在游戏、影视、动画工作室等行业发展的求职者。
模板亮点
- 作品集链接突出展示
- 技能与软件熟练度清晰呈现
- 项目经验详细描述动画职责
- 专业排版,提升视觉冲击力
- 针对性强调运动规律理解与应用
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适用人群
本模板特别适合动画师岗位的求职者使用,具备3-5年经验工作经验的专业人士, 通过设计师简历风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历写作
专业指导,提升简历质量
模板内容
UP简历 小U
个人总结
资深动画师,在三维动画制作领域拥有<strong>5年</strong>以上经验,精通<strong>Maya</strong>和<strong>Blender</strong>等主流三维软件。擅长<strong>关键帧动画演示</strong>和<strong>运动规律</strong>的精准表达,致力于通过创新性的动画设计提升视觉叙事效果。曾主导或参与多个成功项目,有效提升用户互动与视觉吸引力,期待在动画领域持续深耕,创作出更具影响力的作品。
工作经历
高级动画师
腾讯互娱
- 主导《玄幻世界》大型MMORPG项目中角色动画和怪物动画设计与制作,负责核心战斗动作和场景互动动画,确保动画表现与游戏机制高度契合。
- 运用Maya进行关键帧动画演示,针对20+核心角色和50+怪物设计了超过300套动作,提升了游戏整体的流畅感和打击感。
- 深入研究运动规律,通过对角色物理特性和情绪表达的精准捕捉,使动画更具表现力和真实感,用户反馈显示角色动作满意度提升了15%。
- 负责动画团队内Blender新技术的引入与培训,成功将部分非核心资产动画流程迁移至Blender,平均缩短10%的制作周期,同时降低了5%的软件成本。
- 与策划、程序、美术团队紧密协作,优化动画制作流程,确保动画资源按时高质量交付,在3个关键版本迭代中,动画交付零延期。
- 通过对动画性能的持续优化,减少了20%的动画数据量,有效提升了游戏运行效率和加载速度。
动画师
米哈游
- 参与《原神》项目角色及场景动画制作,主要负责非玩家角色(NPC)的日常动作、表情动画以及部分环境互动动画的制作。
- 使用Maya完成关键帧动画制作,准确捕捉角色性格特点,制作了超过100个NPC的日常行为动画及50个环境互动动画,丰富了游戏世界的生动性。
- 严格遵循动画运动规律,对角色行走、奔跑、待机等基础动作进行精细化调整,提升了动画的自然度和流畅度。
- 与美术团队紧密合作,确保动画风格与整体美术风格一致,为游戏初期版本的视觉表现贡献力量。
- 独立完成多项动画资产的制作和优化,确保动画资源符合引擎导入标准,并有效控制文件大小,提升了项目效率。
- 参与动画资源库的建设与维护,标准化动画命名和分类,提高了团队资源复用率20%。
项目经历
原创动画短片《时间碎片》
个人作品
- 项目背景:独立创作的3D动画短片,旨在探索时间流逝与记忆的主题,并展示个人在动画创作上的综合能力,特别是关键帧动画和运动规律的应用。
- 个人角色:独立完成短片的导演、编剧、动画制作、后期合成等全部环节。
- 项目执行:
- 使用Blender进行角色建模、场景搭建、骨骼绑定及关键帧动画制作,精准控制每个动作的节奏和表演细节。
- 深入研究运动规律,通过对角色情绪和物理反馈的细致刻画,增强了短片的叙事感染力,例如角色在回忆段落中动作的迟缓与模糊处理。
- 运用Blender Cycles渲染器进行渲染,并使用DaVinci Resolve进行后期剪辑与调色,最终完成时长5分钟的短片。
- 项目成果:短片在B站发布后,获得10万+播放量和95%的好评率,成功展示了个人在Blender全流程动画制作、关键帧动画以及运动规律方面的深厚功底。
《未来都市》游戏宣传片动画制作
独立工作室合作
- 项目背景:为一款赛博朋克风格的ARPG游戏制作90秒宣传片中的核心战斗和城市追逐动画。
- 个人角色:担任主要动画师,负责关键战斗动作和镜头衔接动画。
- 项目执行:
- 基于分镜脚本,使用Maya进行关键帧动画制作,为主角和反派设计了20+套高难度战斗动作,确保动作的爆发力和流畅性。
- 严格遵循运动规律,通过对角色重心的细致调整和速度曲线的精确控制,使高速追逐和近身格斗场景更具冲击力。
- 与特效师紧密配合,确保动画与特效的完美结合,提升视觉冲击力。
- 项目成果:宣传片发布后,在TapTap平台获得50万+观看量,有效提升了游戏预约量30%,得到了客户的高度认可。
教育背景
中国传媒大学
学士 · 动画
- 主修课程包括动画原理、三维动画技术、角色设计、场景设计、分镜与构图等,为动画创作打下坚实基础。
- 深入研究运动规律与表演动画,通过多项课程设计及毕业作品,熟练掌握动画制作全流程。
- 积极参与校内动画项目,多次获得优秀作品奖,培养了团队协作与项目管理能力。
技能专长
三维动画软件
Maya · Blender · 3ds Max · ZBrush
动画制作
关键帧动画 · 运动规律 · 角色动画 · 表演动画 · 绑定 · 权重刷写
后期与渲染
Arnold · Cycles · V-Ray · DaVinci Resolve · Adobe Premiere · After Effects
游戏引擎
Unity · Unreal Engine (基础)
设计与理论
动画原理 · 导演与分镜 · 角色设计 · 视觉叙事
证书资质
Autodesk Maya高级动画师认证
Autodesk
证明在Maya软件操作和高级动画制作技术方面达到专业水平。
Blender动画大师课程结业证书
在线教育平台
完成Blender动画制作全流程高级课程,掌握Blender在角色、场景、特效动画方面的应用。
获奖经历
中国大学生动画节优秀作品奖
中国动画学会
凭借毕业设计动画短片《光影之歌》获得此荣誉,作品在叙事和动画表现力方面获得评委一致好评。
年度优秀员工
腾讯互娱
因在《玄幻世界》项目中的突出贡献,特别是在动画创新和团队协作方面的表现,获得公司年度优秀员工奖。
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