
游戏引擎工程师简历模板:UE5 C++源码修改与自定义渲染管线实战
此模板专为资深游戏引擎工程师设计,重点突出您在Unreal Engine 5 (UE5) C++底层源码修改、自定义渲染管线(Render Pipeline)模块开发与优化方面的卓越能力。模板结构清晰,强调项目实战经验和技术深度,能够有效展示您解决复杂引擎问题、提升游戏性能和画面表现的硬核实力。适用于寻求高级游戏引擎开发职位、对UE5底层技术有深入研究的专业人才。
模板亮点
- 突出UE5 C++底层源码修改经验
- 强调自定义渲染管线开发能力
- 侧重引擎优化与性能提升成果
- 项目经验模块化展示,条理清晰
- 专业技术词汇精准运用
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适用人群
本模板特别适合游戏引擎工程师岗位的求职者使用,具备不限工作经验的专业人士, 通过技术类风格的设计,帮助您在游戏行业 行业中脱颖而出,展现专业形象和核心竞争力。
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简历写作
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模板内容
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个人总结
资深游戏引擎工程师,专注于Unreal Engine 5 (UE5) 核心技术,精通C++底层源码修改、自定义渲染管线(Render Pipeline)模块开发与优化。在复杂图形算法、引擎性能调优及跨平台部署方面拥有深厚经验,致力于通过技术创新提升游戏画面表现与运行效率。
工作经历
高级游戏引擎工程师
腾讯游戏
- 深度参与公司旗舰级3A大作的UE5引擎研发与优化,主导C++底层源码修改,成功适配项目特定需求,提升渲染效率15%。
- 负责自定义渲染管线(Render Pipeline)模块的设计与实现,包括延迟渲染、Forward+渲染等,实现特定PBR材质表现与后处理效果,使画面质量达到行业领先水平。
- 优化引擎核心渲染流程,通过JVM调优、内存管理及多线程优化,将游戏帧率稳定性提升20%,有效降低卡顿现象。
- 独立开发并维护多项UE5插件,用于扩展编辑器功能和自动化内容生成流程,提升美术团队工作效率25%。
- 协助团队解决复杂引擎Bug,进行性能瓶颈分析与定位,完成多项GPU/CPU层面的性能优化,累计降低游戏资源占用10%。
- 指导初级工程师进行UE5引擎开发,分享C++高级编程技巧和引擎架构知识,提升团队整体技术水平。
项目经历
UE5自定义渲染管线与光追集成项目
个人项目
- 项目背景: 为探索UE5在次世代渲染技术上的潜力,实现更极致的画面效果与性能平衡。
- 个人角色: 项目负责人,主导自定义渲染管线的设计、实现与优化。
- 关键行动:
- 基于UE5引擎,从零开始搭建了一套自定义渲染管线,支持混合渲染模式,并集成DXR光线追踪技术,实现实时全局光照与反射。
- 对UE5的C++底层渲染模块进行大量修改,包括Shader编译流程、资源管理、多线程渲染等,以适应自定义管线的需求。
- 开发了一套基于Compute Shader的动态LOD系统,根据摄像机距离和屏幕空间误差自动调整模型细节,将场景渲染开销降低18%。
- 实现了自定义的抗锯齿解决方案(TAA+FXAA),并在不同硬件配置下进行了性能测试与优化,确保了视觉质量与帧率的平衡。
- 项目成果: 成功实现一套高性能、高画质的UE5自定义渲染管线,在RTX 3080显卡上,1080P分辨率下平均帧率达到80FPS,画面效果得到显著提升。
UE5物理引擎扩展与优化
个人项目
- 项目背景: UE5自带物理引擎在某些特定场景下存在性能瓶颈和功能限制,需要进行定制化扩展。
- 个人角色: 核心开发者,负责物理引擎的C++底层源码修改与性能优化。
- 关键行动:
- 深入研究UE5的Chaos物理引擎源码,定位并优化了多项物理计算瓶颈,特别是针对大量刚体碰撞的场景。
- 实现了自定义的软体物理模拟模块,通过修改引擎底层的物理迭代器,支持更真实的布料和流体效果。
- 开发了一套GPU驱动的粒子系统,与物理引擎进行高效交互,显著提升了爆炸、烟雾等特效的性能,粒子数量上限提升30%。
- 对物理计算线程与渲染线程进行同步优化,减少了线程间的等待时间,总体物理模拟性能提升15%。
- 项目成果: 成功扩展了UE5物理引擎的功能,并在特定场景下实现了15%的性能提升,为游戏提供了更丰富、更真实的物理交互体验。
教育背景
上海交通大学
硕士 · 计算机科学与技术
华中科技大学
学士 · 软件工程
- 主修课程:高级计算机图形学、操作系统原理、分布式系统、人工智能、数据结构与算法
- 研究方向:实时渲染技术与高性能计算,参与多项图形学领域项目研究
- 荣誉:连续三年获得校级一等奖学金,优秀毕业生
- 参与项目:基于OpenGL的3D渲染引擎原型开发,负责核心渲染模块设计与实现
技能专长
游戏引擎
Unreal Engine 5 (UE5) · Unity3D · 引擎架构 · 性能分析与优化
编程语言
C++ (高级) · C# · Python · HLSL/GLSL
图形学
渲染管线设计 · 实时渲染 · PBR材质 · 光线追踪 · Shader开发
底层开发
C++底层源码修改 · 内存管理 · 多线程编程 · 数据结构与算法
工具与平台
Visual Studio · Git · Perforce · Jira · Windows · Linux
证书资质
Unreal Engine C++开发者认证
Epic Games
验证了在Unreal Engine C++开发领域的高级技能
高级计算机图形学专业证书
Coursera
涵盖实时渲染、光线追踪、PBR等前沿图形学知识
获奖经历
年度最佳技术突破奖
腾讯游戏
表彰在UE5渲染管线优化与光追集成项目中的杰出贡献
校级一等奖学金
上海交通大学
因学业成绩优异和科研项目表现突出获得
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